¡Que viene el Gamelab 2015!

may 10 • Consolas, Videojuegos, Videojuegos y consolas • 1031 Visitas • No hay comentarios

 Prince of Persia

Este año, del 24 al 26 de junio se celebrará en Barcelona el Gamelab, el festival de los videojuegos y  un cita anual de obligada asistencia para todos los que quieran oír, de la boca de los desarrolladores más importantes del mundo de los videojuegos a nivel internacional, cuáles serán las tendencias a seguir en los diferentes campos en los que se compone la creación. Y en este caso, le toca el turno a la narrativa interactiva. Así que si lo tuyo es contar historias, diseñar aventuras y crear mundos de fantasía, tienes que estar allí.

Ya tuvimos un pequeño adelanto del Gamelab en el pasado Mobile World Congress, pero ahora ya viene la artillería. Como cada año, los ponentes serán personajes importantes del panorama ‘videojueguil’. Creadores que son o han sido referencias para otros que han venido detrás, y que han marcado un estilo desde los primeros videojuegos de los años 80. Y una buena muestra de ello es poder contar con la presencia del creador de un mundo de sobra conocido y todas las amantes de los videojuegos: “The Prince of Persia”. Muchas lo conocerán por la película de Disney, basada en el videojuego, o por sus últimas entregas para videoconsolas como la Playstation 2, donde la franquicia fue muy popular. Pero Jordan Mechner, que es como se llama este señor, creó el Prince of Persia original allá por 1989 para los primeros PC con monitores VGA, con unas animaciones nunca vistas hasta la fecha (fruto de grabar a su hermano durante días repitiendo todos los movimientos que salen en el juego). “Prince of Persia” marcó un antes y un después en el mundo de los videojuego y Jordan Mechner dejó claro que la narrativa era tan importante como los gráficos o el sonido en cualquier videojuego. Lo demostró también en su obra “The Last Express”, una aventura gráfica que sorprendió a todos allá por 1993 con sus complicadas tramas de asesinatos, y finales diferentes, a bordo del mítico tren Orient Express. Todo un dinosaurio de la talla de Ron Gilbert, Tim Schaffer o Peter Molyneux.

Goichi Suda

Otro de los grandes que vendrá es Goichi Suda, conocido por la saga “No More Heroes”, pero también por sus creaciones más recientes, “Lollipop Chainsaw”, “Killer is Dead” y “Shadow of the Damned”, pero también ha sido director y guionista de una de las entregas de la saga de juegos de terror más conocida de Japón, “Fatal Frame 4”. Un juego para Wii que nunca vió la luz fuera de su país. En Europa los juegos de “Fatal Frame”, se conocen como “Project Zero”. Nos contará qué se propone a nivel narrativo con su última propuesta “Let it Die”.

Y, a pesar de que son muchos los ponentes y no podemos hablar de todos ellos, es imprescindible hacer mención a dos más. Por un lado tenemos a Konrad Tomaszkiewicz, que ha sido uno de los diseñadores de la fantástica saga “The Witcher” casi desde sus inicios. Ahora llega como director de The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los bombazos de este mes de mayo. The Witcher es una saga basada en las novelas del escritor Andrzej Sapkowski, y por si los apellidos no te han dado ya la pista, sí, todos son polacos.

El otro grande del que no podemos pasar sin hablar es Alistair Hope, director creativo de Alien: Isolation, un juego que, tras el fiasco a todos los niveles que supuso Alien Colonial Marines, vino para demostrarnos que no todo estaba perdido, y que la mejor adaptación hasta la fecha de la obra de Ridley Scott y H.R. Giger estaba aún por llegar. Alien: Isolation es un juego de supervivencia; de hecho el Alien no se puede matar con armas convencionales, pero bueno, no daré más pistas por si alguien no ha visto aún la brillante película de 1979.

Así que ya véis qué cabeza de cartel tenemos, yo no pienso perdérmelo así que os contaré más cosas. La cita es el mes que viene en el Gamelab. ¡Nos vemos!

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